b334: 蝸牛渦寶
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評分方式:
Tolerant

最近更新 : 2024-09-18 22:10

Content
蝸牛渦寶在一個 n 橫列 n-1 直排的棋盤上進行遊戲。棋盤上有 n-2 隻隱形的怪獸。遊戲開始時,渦寶不知道怪物的位置,但牠知道除了第一橫列與最後一橫列外,每一橫列都恰有一隻怪獸,且每一直排都至多只有一隻怪獸。

渦寶將發起若干次探險,嘗試從第一橫列爬到最後一橫列。每一次探險,牠選擇第一橫列的一格作為起點,接著開始爬行,每一步都選擇移動到一個與其所在格子有公共邊的格子(牠可以造訪之前去過的格子)。若其抵達有怪物的格子,則該次探險結束,而渦寶會回到第一橫列開始新的探險。怪物不會移動,且渦寶會記得牠造訪過的各格中有沒有怪物。若牠抵達最後一橫列,則探險結束且遊戲結束。

試求最小可能的 m,讓渦寶存在一個策略,使得不論怪物如何分佈,牠都可以保證在 m 次探險內抵達最後一橫列。
Input

第一行為一個正整數 T ,代表接下來有 T 個測試數據

接下來 T 行,每行有一個正整數 n

Output

共輸出 T 行,每行為對應的 m

Sample Input #1
1
4
Sample Output #1
? (你猜?)
測資資訊:
記憶體限制: 512 MB
不公開 測資點#0 (10%): 10.0s , <1K
不公開 測資點#1 (10%): 10.0s , <1K
不公開 測資點#2 (10%): 10.0s , <1K
不公開 測資點#3 (10%): 10.0s , <1K
不公開 測資點#4 (10%): 10.0s , <1K
不公開 測資點#5 (10%): 10.0s , <1K
不公開 測資點#6 (10%): 10.0s , <1K
不公開 測資點#7 (10%): 10.0s , <1K
不公開 測資點#8 (10%): 10.0s , <1K
不公開 測資點#9 (10%): 10.0s , <1K
Hint :

1 ≤ T ≤ 100
4 ≤ n ≤ 10000

zero1不能出交互題T_T

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出處:
[管理者:
1166286-7@g.... (S5A36劉鍵楠)
]


ID User Problem Subject Hit Post Date
1666
1360174-1@g.... (S3A05何彥樂)
b334
其实很简单
70 2024-09-23 10:17